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Telegram 游戏生态降温,TON 区块链用户仍大幅增长

 2025-02-08  

2025年2月8日,据 The Block 报道,数据分析公司 Helika 近期发布的一份报告指出,2024年第四季度对 Telegram 生态系统而言是一个“令人清醒的时期”。此前备受追捧的点击赚钱游戏热潮在 2024 年第三季度末达到顶峰后,由于空投结果未能达到玩家的预期,导致整个基于 Telegram 的区块链生态系统流量和用户参与度大幅下降。

《Hamster Kombat》用户骤降,生态活跃度下降

报告特别提及了备受关注的点击游戏《Hamster Kombat》,该游戏在 2024 年 8 月的玩家总数曾一度达到惊人的 3 亿,但在 11 月空投后,其用户数量骤降至 4100 万。针对这一变化,《Hamster Kombat》团队澄清称,3 亿用户指的是累计玩家总数,而非月活跃用户(MAU),其 MAU 的最高峰值曾超过 1.55 亿。尽管如此,Helika 认为,玩家对游戏的兴趣显然正在消退,整体用户活跃度出现明显下滑。

Helika 的数据显示,2024 年底 Telegram 生态内游戏的用户留存率仅在 5% 至 20% 之间,远低于传统游戏行业 20% 至 30% 的基准。该公司进一步指出,随着“轻松赚取空投资金”模式吸引力的下降,Telegram 生态中的日活跃用户(月活跃用户的比例)(DAU/MAU)正在持续下降,导致整个区块链游戏生态系统的活动量减少。

TON 区块链账户激增,生态仍具发展潜力

尽管 Telegram 生态内的游戏热度有所减弱,但 TON(The Open Network)区块链的用户基数仍在持续增长。据 Tonstat 数据,过去 12 个月里,TON 区块链的账户数量从约 600 万增长至超过 1.4 亿,新增账户数量超过 1 亿。这表明尽管游戏热度下降,TON 作为 Telegram 生态的核心区块链基础设施仍然吸引着大量用户,并在不断扩展其生态系统。

不过,Helika 也强调,由于生态内存在机器人账户和刷量行为,真实用户数量,特别是游戏玩家的具体规模,可能比数据表面呈现的要低得多。这也意味着,衡量 Telegram 区块链游戏生态的真实活跃度,需要更深入的分析,而不能仅依赖于注册账户的数量。

未来展望:从短期热潮到长期发展

Telegram 生态的区块链游戏在 2024 年经历了“狂热-冷却”的周期,而 TON 区块链的持续增长表明,这一生态仍具有长期发展的潜力。然而,Helika 的报告也揭示出,依赖空投和“点击赚钱”模式的游戏存在较大的可持续性问题,未来如何提升用户留存率、增强游戏吸引力,并构建更健康的区块链游戏生态,将成为关键挑战。

随着市场逐渐成熟,开发者和平台或许需要寻找更加可持续的商业模式,例如更加深入的游戏化体验、社区驱动的激励机制,以及更多创新的玩法,以确保 Telegram 生态系统能够吸引并留住更多的真实用户,而不仅仅是短期逐利的投机者。


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